
Отделяйте зерна от плевел.
Евангелие от Матфея, гл. 13, ст. 24—30
В предыдущей статье, была затронута тема определения качества объекта дизайна, которое не может быть измерянно в принципе. Но качество можно оценить по косвенным признакам, если объект выжил в обществе и снискал популярность — значит такой объект имеет удачный качественный дизайн.
Из-за размытости понятия
дизайн к нему ошибочно относят смежные области, а иногда и совсем случайные явления. Например, дизайн ногтей или бикини-дизайн. Точно дать понятие дизайн пока никому не удавалось, но можно определить становление его как явления, границы, в которых он находится.
Явление дизайн включает в себя две сущности: материальную (функционально-технологическая) и нематериальную (культурно-эстетическая). Прародитель дизайна с материальной стороны — ремесло (гончарное, кузнечное, столярное, зодчество, печатное дело и др.), с нематериальной — искусство (декоративно-прикладное, архитектура, живопись, гравюра и др.). Но что отличает дизайн от искусства и ремесла?
Научно-технический прогресс, начавшийся с первых мануфактур, продолженный научно-технической-революцией и компьютеризацией. Индустриальное производство перевернуло привычную парадигму. При ремесленном производстве каждый предмет индивидуален со своими достоинствами и недостатками, при индустриальном — каждый предмет универсально-идеален, лишен различий и случайных недостатков и может быть растиражирован в неограниченных количествах.
1. Стул эпохи ренесанса (стоялрное ремесло и декоративная резьба).
2. Венский стул «Тонет» (промышленное производство, но традиционная конструкция и внешний вид).
3. Пластиковый стул Стул «Panton Chair» (промышленное производство и инновационная форма).
Многие объекты появившиеся до индустриального производства, сформировали свой архетип, который по инерции попал в современный дизайн. Т.е. при современных технологических возможностях нужда в некоторых деталях отпала, но они так или иначе продолжают рудиментарно существовать из-за инерции мышления общества и дизайнера. Например, объекты созданные после научно-технической революции, такие как компьютеры не имеют ремесленных корней и шаблонов, в отличии от стульев, которые до XIX века почти всегда были четвероногими.
И так, со стороны материального воплощения объекта дизайн всегда технологичен. Любой, так называемый,
хэнд майд (hand maid) — это не дизайн , это ремесло по сути своей. Не может автомобиль быть сделан из ивовых прутьев, а сотовый телефон из папье-маше.
Дизайн — это следующая эволюционная ступень ремесла.В данном примере представлены изделия, которые не являются дизайном. И употреблять в отношении их понятие дизайна не уместно.

Модельер становится дизайнером, когда его изделия партиями могут производятся на фабрике. Иллюстратор становится дизайнером, когда его произведения подготовлены к типографскому тиражированию для любого носителя и так далее.
Вывод.• Дизайн всегда технологичен. При дизайн-проектировании всегда помните, что ваш объект дизайна должен быть воспроизводим без потери качества промышленным способом и он может быть воссоздан в любое время в любой точке мираP.S. Технологический признак не дает полной картины оценки дизайн-недизайн без культурно-эстетической характеристики, которую рассмотрим уже в
следующей статье.