<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Взгляд - Архитектура, дизайн и строительство. История архитектуры Кирова и области.</title>
<link>http://www.archidesignfrom.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Взгляд - Архитектура, дизайн и строительство. История архитектуры Кирова и области.</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>§1. Кировский дизайн — миф или реальность?</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.archidesignfrom.ru/1608-kirovskiy-dizayn-mif-ili-realnost.html</guid>
<link>http://www.archidesignfrom.ru/1608-kirovskiy-dizayn-mif-ili-realnost.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_image_begin:http://www.archidesignfrom.ru/uploads/posts/2010-12/1291380319_titul.jpg|left--><img src="http://www.archidesignfrom.ru/uploads/posts/2010-12/1291380319_titul.jpg" align="left" alt="§1. Кировский дизайн — миф или реальность?" title="§1. Кировский дизайн — миф или реальность?"  /><!--dle_image_end--><div align="right"><b>Дизайн — это война. <br />А. Лебедев.</b></div><br /><br />Современный российский дизайн занимает далеко не первое место. Учитывая, что творческий полет мысли присущ каждому homo sapiens без исключение, то преградами    для высокого качественного творчества являются только собственные и социальные парадигмы, условия ведения и реализации объекта творчества. Стоит разобраться, что же такое кировский дизайн, если у него будущее и что мешает ему выйти на более высокий уровень. Этому и будет посвящен цикл статей «Кировский дизайн — миф или реальность?».<br /><br /><br />Этот материал, надеюсь, станет полезен всем, кто сталкивается с творчеством. На примере кировского дизайна будут отображены проблемы выходящие за рамки Кирова, может даже проблемы российского уровня или даже фундаментального. Посмотрим каков будет результат: если кто-то найдет для себя что-то новое, сможет по-иному взглянуть на проблемы и улучшить себя, — значит статьи были созданы не зря.]]></description>
<category><![CDATA[Взгляд]]></category>
<dc:creator>ADF</dc:creator>
<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 15:48:52 +0000</pubDate>
</item><item>
<title>§2. Методология.</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.archidesignfrom.ru/1609-metodologiya.html</guid>
<link>http://www.archidesignfrom.ru/1609-metodologiya.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_image_begin:http://www.archidesignfrom.ru/uploads/posts/2010-12/1291381517_proektirovanie-gorshka.jpg|left--><img src="http://www.archidesignfrom.ru/uploads/posts/2010-12/1291381517_proektirovanie-gorshka.jpg" align="left" alt="§2. Методология." title="§2. Методология."  /><!--dle_image_end--><div align="right"><b>Все, что вызывает переход из небытия в бытие, — творчество.<br />Платон.</b></div><br /><br />Прежде чем придается размышлениям и анализу, определимся с общими понятиями и рамками, в которых придется оперировать. <br /><br /><b>Методика творчества.</b><br /><br />Любое творчество, начинается с идеи. Идея является основной задумкой, толчком,  мотиватором,  катализатором и стержнем будущего проекта. За время воплощения и проработки проекта идея трансформируется приживается в своем воплощении и приобретает новые краски, интерпретации и звучание, меняясь или трансформируясь порой до неузнаваемости. <br /><br />Стоит отдельно рассмотреть <b>протоидею</b> (концепцию) — чистую осеняющую вспышку-просветление, которая предстоит перед проектным процессом, становится его стержнем.  Первоидея является тем толчком, который рождает азарт, творческий зуд, когнитивный диссонанс между тем, что надо воплотить и тем что пока еще имеется в мире. <b>Любая протоидея стремится найти воплощение</b>.]]></description>
<category><![CDATA[Взгляд]]></category>
<dc:creator>ADF</dc:creator>
<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 14:56:19 +0000</pubDate>
</item><item>
<title>§3. Ремесло vs. дизайн.</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.archidesignfrom.ru/1614-3-dizayn-vs-remeslo.html</guid>
<link>http://www.archidesignfrom.ru/1614-3-dizayn-vs-remeslo.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_image_begin:http://www.archidesignfrom.ru/uploads/posts/2010-12/1291893389_stulya_2.jpg|left--><img src="http://www.archidesignfrom.ru/uploads/posts/2010-12/1291893389_stulya_2.jpg" align="left" alt="§3. Ремесло vs. дизайн." title="§3. Ремесло vs. дизайн."  /><!--dle_image_end--><div align="right"><b>Отделяйте зерна от плевел.<br />Евангелие от Матфея, гл. 13, ст. 24—30</b></div><br /><br />В предыдущей статье, была затронута тема определения качества объекта дизайна, которое не может быть измерянно в принципе. Но качество можно оценить по косвенным признакам, если объект выжил в обществе и снискал популярность — значит такой объект имеет удачный качественный дизайн. <br /><br />Из-за размытости понятия <b>дизайн</b> к нему ошибочно относят смежные области, а иногда и совсем случайные явления. Например, дизайн ногтей или бикини-дизайн. Точно дать понятие дизайн пока никому не удавалось, но можно определить становление его как явления, границы, в которых он находится. <br /><br />Явление дизайн включает в себя две сущности: материальную (функционально-технологическая) и нематериальную (культурно-эстетическая). Прародитель дизайна с материальной стороны — ремесло (гончарное, кузнечное, столярное, зодчество, печатное дело и др.), с нематериальной — искусство (декоративно-прикладное, архитектура, живопись, гравюра и др.).  Но что отличает дизайн от искусства и ремесла?]]></description>
<category><![CDATA[Взгляд]]></category>
<dc:creator>ADF</dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 14:24:33 +0000</pubDate>
</item></channel></rss>
